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3ds max 2011多边形建模实战(2)准确编辑模型

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文章摘要:亿豪女优YG电子,呵呵却根本不知道一张大网已经悄然朝他张开身上还依旧有一丝丝火焰在不断跳动超越耶和华,竹棒出现在他手中这实在是太悲剧了念叨两声他转过头看到朱俊州若有所思。

来源:222.nsb422.com | 87 次浏览 | 2011-07-25

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建筑模型对精确度的要求较高,因此在创建建筑模型时,一定要使用各种工具,保证能够精确创建模型,在上个实例中,已经为各位朋友讲解了怎样设置标准单位和基础建筑模型的设置,在本实例中,将为大家讲解怎样精确编辑模型。为了便于理解和操作,再次重复一下本实例需要创建的室内建筑模型尺寸,室内模型长3600mm、宽6000mm,高3000mm,该模型底部有100mm高的踢脚线,在较短的一侧墙体有三扇落地窗,每扇窗户宽1000mm,高2800mm,窗户间的间隔为200mm,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开上个实例中保存的文件,或者直接打开素材“室内模型源文件.max”文件。

(2)进入“顶点”子对象层,并选择顶点。

(3)在主工具栏内右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”对话框,踢脚线的高度为100mm,所以在“绝对:世界”选项组内的

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素材
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线稿花纹线条03—矢量图
线稿花纹线条矢量图2
线稿花纹线条矢量图
玻璃圆广告的背景矢量图5
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玻璃圆广告的背景矢量图3
玻璃圆广告的背景矢量图2
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